public void Lache(Arme a)
        {
            if (EstDetruit())
            {
                return;
            }

            if (armes.Count() < 0)
            {
                throw new ArmurerieException("Aucune arme à lacher");
            }


            this.armes.Remove(a);
        }
        virtual public void Equipe(Arme a)
        {
            if (EstDetruit())
            {
                return;
            }

            if (armes.Count() > 3)
            {
                throw new ArmurerieException("Nombre d'arme possible pour le vaisseau excédé");
            }

            if (!Armurerie.Instance.getWeaponList().Contains(a))
            {
                throw new ArmurerieException("Arme non disponible dans l'armurerie");
            }

            this.armes.Add(a);
        }
 public void AddWeaponToList(Arme weapon)
 {
     weaponList.Add(weapon);
 }