// 执行普通攻击
        public void execAttack(ImmeComAttackItem item)
        {
            Ctx.m_instance.m_logSys.fightLog("[Fight] 开始执行普通攻击 execAttack");

            // 播放攻击动作
            // 播放伤害数字
            if (item.damage > 0)
            {
                m_being.effectControl.addLinkEffect(ImmeHurtItemBase.DAMAGE_EFFECTID);   // 掉血特效必然播放
                //m_being.playFlyNum((int)item.damage);
            }
        }
Exemple #2
0
        // 执行普通攻击
        public void execAttack(ImmeComAttackItem item)
        {
            Ctx.m_instance.m_logSys.fightLog("[Fight] 开始执行普通攻击 execAttack");

            // 播放攻击动作
            // 播放伤害数字
            if (item.damage > 0)
            {
                m_being.effectControl.addLinkEffect(ImmeHurtItemBase.DAMAGE_EFFECTID);   // 掉血特效必然播放
                //m_being.playFlyNum((int)item.damage);
            }
        }