AddBundle() public méthode

添加打入Lua代码的AssetBundle
public AddBundle ( string bundleName ) : void
bundleName string
Résultat void
Exemple #1
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        /// <summary>
        /// 初始化LuaBundle
        /// </summary>
        void InitLuaBundle()
        {
            if (loader.beZip)
            {
                loader.AddBundle("lua/lua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_math.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_system_reflection.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_unityengine.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_common.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_logic.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_view.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_controller.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_misc.unity3d");

                loader.AddBundle("lua/lua_protobuf.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_cjson.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_luabitop.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pbc.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_pblua.unity3d");
                loader.AddBundle("lua/lua_3rd_sproto.unity3d");
            }
        }