public byte GetFinalLightLevel(int x, int y, int z) { Chunk chunk = ChunkManager.GetChunk(x, z); return(chunk == null ? WorldConsts.MaxLight : chunk.GetFinalLightLevel(x, y, z)); }
public byte GetFinalLightLevel(int x, int y, int z) { Chunk chunk = ChunkManager.GetChunk(x, z); return(chunk == null ? WorldConsts.MaxLight : chunk.GetFinalLightLevel(x, y, z)); }