//============================================================ // <T>接收矩阵。</T> //============================================================ public void Assign(SFloatMatrix3D value) { tx = value.tx; ty = value.ty; tz = value.tz; rx = value.rx; ry = value.ry; rz = value.rz; sx = value.sx; sy = value.sy; sz = value.sz; //------------------------------------------------------------ AssignData(value.data); }
//============================================================ // <T>判断矩阵是否相等。</T> //============================================================ public bool Equals(SFloatMatrix3D value) { return(EqualsData(value.data)); }
//============================================================ // <T>更新内容到数据中。</T> // 0 1 2 3 // 4 5 6 7 // 8 9 10 11 // 12 13 14 15 //============================================================ public void Append(SFloatMatrix3D value) { AppendData(value.data); }
//============================================================ public bool Attach(SFloatMatrix3D value) { return(AttachData(value.data)); }