/// <summary> /// 创建新的 BossKill 对象。 /// </summary> /// <param name="bossKill1">BossKill1 属性的初始值。</param> /// <param name="userID">UserID 属性的初始值。</param> /// <param name="rank">Rank 属性的初始值。</param> /// <param name="score">Score 属性的初始值。</param> /// <param name="creatTime">CreatTime 属性的初始值。</param> public static BossKill CreateBossKill(global::System.Int32 bossKill1, global::System.Int32 userID, global::System.Int32 rank, global::System.Int32 score, global::System.DateTime creatTime) { BossKill bossKill = new BossKill(); bossKill.BossKill1 = bossKill1; bossKill.UserID = userID; bossKill.Rank = rank; bossKill.Score = score; bossKill.CreatTime = creatTime; return bossKill; }
/// <summary> /// 用于向 BossKills EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToBossKills(BossKill bossKill) { base.AddObject("BossKills", bossKill); }