Exemple #1
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        private void VérificationGrilleNiveau()
        {
            //regarde dans la grille de niveau
            GrilleRefNiveau = new cGrilleNiveau(Experience, NiveauPerso);

            if (GrilleRefNiveau.MonterNiv())
            {
                //choix perso , image de base arme, point de vie,tabArme envoyés en argument
                dLevelUp upgrade = new dLevelUp((int)PersoComplet[0], (Image)PersoComplet[3], (int)PersoComplet[4], (int[])PersoComplet[5]);
                upgrade.ShowDialog();

                NiveauPerso++;
                PersoComplet[4] = upgrade.UpgradeDeVie;
                ArmeNiveau      = upgrade.UpgradeDeDegatArme();
            }
        }
Exemple #2
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 public dUnivers(object[] PComplet, bool AccesMonde2, bool AccesMonde3, bool AccesMonde4, int R1, int R2)
 {
     InitializeComponent();
     #region Initialisation + parution du monde 2 et 3
     PersoComplet = PComplet;
     Perso        = (int)PComplet[0];
     Argent       = (int)PComplet[6];
     Experience   = (int)PComplet[7];
     NiveauPerso  = (int)PComplet[9];
     ArmeNiveau   = (int[])PComplet[10];
     Planete2     = AccesMonde2;
     Planete3     = AccesMonde3;
     Planete4     = AccesMonde4;
     //Planete4 = AccesMonde4;
     Rune1 = R1;
     Rune2 = R2;
     if (Planete2 == true)
     {
         pbPlanete2.Visible = true;
     }
     if (Planete3 == true)
     {
         pbPlanete3.Visible = true;
     }
     if (Planete4 == true)
     {
         pbPlanete1.Visible = false;
         pbPlanete2.Visible = false;
         pbPlanete3.Visible = false;
         RotationPlaneteFinale.Start();
     }
     GrilleRefNiveau = new cGrilleNiveau(Experience, NiveauPerso);
     #endregion
     DeplacementPlanete(true);
     sp.PlayLooping();
 }