//edition vague
 public void AjouterUnite(Unite u)
 {
     if (Unites.Count() < Nb_unites - 1)
     {
         Unites.Add(u);
     }
 }
 public void SupprimerUnite(Unite u)
 {
     Unites.Remove(u);
 }
 public void attaquerCible(Unite u, int degat)
 {
     u.Attaquer(degat);
 }
Exemple #4
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 public void AjouterUnite(Unite u)
 {
     Unites.Add(u);
 }