//edition vague public void AjouterUnite(Unite u) { if (Unites.Count() < Nb_unites - 1) { Unites.Add(u); } }
public void SupprimerUnite(Unite u) { Unites.Remove(u); }
public void attaquerCible(Unite u, int degat) { u.Attaquer(degat); }
public void AjouterUnite(Unite u) { Unites.Add(u); }