public void GenerateItems() { inventory.Clear(); for (int i = 0; i < shopCapacity; i++) { AddItemToShop(ItemGenerator.GenerateItem(encounterCount: (GameManager.instance.nextEncounterNumber + UnityEngine.Random.Range(0, 4)))); } }
private void Start() { //AddItemToInventory(new EquippableItem(EquipSlot.Legs, "Execute Legs", ("Pelvis", "First"), _sellPrice: 69, _skill: ESkills.Execute, _stats: new Unit.Stats())); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.Fireball)); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffArmor)); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffDamage)); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffEvasion)); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.AirBlast)); AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.Knockback)); gold.ChangeGold(1000000000); }