Ejemplo n.º 1
0
 public void GenerateItems()
 {
     inventory.Clear();
     for (int i = 0; i < shopCapacity; i++)
     {
         AddItemToShop(ItemGenerator.GenerateItem(encounterCount: (GameManager.instance.nextEncounterNumber + UnityEngine.Random.Range(0, 4))));
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void Start()
 {
     //AddItemToInventory(new EquippableItem(EquipSlot.Legs, "Execute Legs", ("Pelvis", "First"), _sellPrice: 69, _skill: ESkills.Execute, _stats: new Unit.Stats()));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.Fireball));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffArmor));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffDamage));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.BuffEvasion));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.AirBlast));
     AddItemToInventory(ItemGenerator.GenerateItem(1, skill: ESkills.Knockback));
     gold.ChangeGold(1000000000);
 }