//Funkcja pokazująca menu private void button39_Click(object sender, EventArgs e) { if (g1.ret_mode() == 1) // Przy wyjsciu do menu, counter musi zostac zatrzymany oraz label z napisem czas musi zostac ukryty { couter_timer.Stop(); label4.Visible = false; } g1 = null; hide_show_controls(false, true); //pokaz kontrolki menu, ukryj kontrolki rozgrywki hide_img(); }
//Restart private void button27_Click(object sender, EventArgs e) { g1 = null; //Zniszczenie obiektu w celu zagrania od nowa start_game(); // wywolanie funkcji tworzacej rozgrywke hide_img(); if (g1.ret_mode() == 1) //Przy restarcie, counter musi zostac zresetowany, dlatego trzeba go najpierw zatrzymac. { label4.Visible = true; couter_timer.Stop(); couter_timer = null; count_the_time(); label4.Text = "Czas: " + time_counter.ToString(); } }