Beispiel #1
0
 //Funkcja pokazująca menu
 private void button39_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (g1.ret_mode() == 1) // Przy wyjsciu do menu, counter musi zostac zatrzymany oraz label z napisem czas musi zostac ukryty
     {
         couter_timer.Stop();
         label4.Visible = false;
     }
     g1 = null;
     hide_show_controls(false, true); //pokaz kontrolki menu, ukryj kontrolki rozgrywki
     hide_img();
 }
Beispiel #2
0
 //Restart
 private void button27_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     g1 = null;              //Zniszczenie obiektu w celu zagrania od nowa
     start_game();           // wywolanie funkcji tworzacej rozgrywke
     hide_img();
     if (g1.ret_mode() == 1) //Przy restarcie, counter musi zostac zresetowany, dlatego trzeba go najpierw zatrzymac.
     {
         label4.Visible = true;
         couter_timer.Stop();
         couter_timer = null;
         count_the_time();
         label4.Text = "Czas: " + time_counter.ToString();
     }
 }