Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// 「棋譜ツリーのカレントノード」の差替え、
        /// および
        /// 「GUI用局面データ」との同期。
        ///
        /// (1) 駒をつまんでいるときに、マウスの左ボタンを放したとき。
        /// (2) 駒の移動先の升の上で、マウスの左ボタンを放したとき。
        /// (3) 成る/成らないダイアログボックスが出たときに、マウスの左ボタンを押下したとき。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu"></param>
        /// <param name="newNode"></param>
        public static void SetCurNode_Srv(
            IRoomViewModel roomViewModel,
            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode
            )
        {
            //ShogiGui shogiGui = (ShogiGui)shogiGui_Base;
            Debug.Assert(null != newNode, "新規ノードがヌル。");

            roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode = newNode;

            roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(newNode.Value.ToKyokumenConst);
            roomViewModel.GameViewModel.GuiTesumi = Util_InServer.CountCurTesumi2(roomViewModel);
            roomViewModel.GameViewModel.GuiPside  = Util_InServer.CurPside(roomViewModel);
        }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// [コマ送り]ボタン
        ///
        /// vsコンピューター対局でも、タイマーによって[コマ送り]が実行されます。
        ///
        /// </summary>
        public static bool Komaokuri_Srv(
            ref string inputLine,
            IRoomViewModel roomViewModel
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            bool toBreak = false;

            Util_InServer.ReadLine_TuginoItteSusumu_Srv(
                ref inputLine,
                roomViewModel,
                out toBreak,
                "hint"
                );

            return(true);
        }
Exemple #3
0
        /// <summary>
        /// 1手進む
        ///
        /// <棋譜読込用><マウス入力非対応>
        ///
        /// 「棋譜並べモード」と「vsコンピューター対局」でも、これを使いますが、
        /// 「棋譜並べモード」では送られてくる SFEN が「position startpos moves 8c8d」とフルであるのに対し、
        /// 「vsコンピューター対局」では、送られてくる SFEN が「8c8d」だけです。
        ///
        /// それにより、処理の流れが異なります。
        ///
        /// </summary>
        public static bool ReadLine_TuginoItteSusumu_Srv(
            ref string inputLine,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out bool toBreak,
            string hint
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            bool               successful       = false;
            KifuParserA_Impl   kifuParserA_Impl = new KifuParserA_Impl();
            KifuParserA_Result result           = new KifuParserA_ResultImpl();
            KifuParserA_Genjo  genjo            = new KifuParserA_GenjoImpl(inputLine);

            try
            {
                kifuParserA_Impl.Delegate_OnChangeSky_Im_Srv = Util_InServer.OnChangeSky_Im_Srv;


                if (kifuParserA_Impl.State is KifuParserA_StateA0_Document)
                {
                    // 最初はここ

                    Logger.Trace("... ...");
                    Logger.Trace("サイショハココ☆ : " + memberName + "." + sourceFilePath + "." + sourceLineNumber);
                    inputLine = kifuParserA_Impl.Execute_Step(
                        ref result,
                        roomViewModel,
                        genjo
                        );

                    Debug.Assert(result.Out_newNode_OrNull == null, "ここでノードに変化があるのはおかしい。");

                    if (genjo.ToBreak)
                    {
                        goto gt_EndMethod;
                    }
                    // (1)position コマンドを処理しました。→startpos
                    // (2)日本式棋譜で、何もしませんでした。→moves
                }

                if (kifuParserA_Impl.State is KifuParserA_StateA1_SfenPosition)
                {
                    //------------------------------------------------------------
                    // このブロックでは「position ~ moves 」まで一気に(*1)を処理します。
                    //------------------------------------------------------------
                    //
                    //          *1…初期配置を作るということです。
                    //

                    {
                        string message = "ツギハ ヒラテ マタハ シテイキョクメン ヲ ショリシタイ☆ inputLine=[" + inputLine + "]";
                        Logger.Trace(message);

                        inputLine = kifuParserA_Impl.Execute_Step(
                            ref result,
                            roomViewModel,
                            genjo
                            );
                        Debug.Assert(result.Out_newNode_OrNull == null, "ここでノードに変化があるのはおかしい。");


                        if (genjo.ToBreak)
                        {
                            goto gt_EndMethod;
                        }
                    }


                    {
                        Logger.Trace("ツギハ ムーブス ヲ ショリシタイ☆");
                        inputLine = kifuParserA_Impl.Execute_Step(
                            ref result,
                            roomViewModel,
                            genjo
                            );
                        Debug.Assert(result.Out_newNode_OrNull == null, "ここでノードに変化があるのはおかしい。");


                        if (genjo.ToBreak)
                        {
                            goto gt_EndMethod;
                        }
                        // moves を処理しました。
                        // ここまでで、「position ~ moves 」といった記述が入力されていたとすれば、入力欄から削除済みです。
                    }


                    // →moves
                }

                //
                // 対COMP戦で関係があるのはここです。
                //
                if (kifuParserA_Impl.State is KifuParserA_StateA2_SfenMoves)
                {
                    Logger.Trace("ツギハ イッテ ショリシタイ☆");
                    inputLine = kifuParserA_Impl.Execute_Step(
                        ref result,
                        roomViewModel,
                        genjo
                        );

                    if (null != result.Out_newNode_OrNull)
                    {
                        Util_InServer.SetCurNode_Srv(roomViewModel, result.Out_newNode_OrNull);
                    }

                    if (genjo.ToBreak)
                    {
                        goto gt_EndMethod;
                    }


                    // 1手を処理した☆?
                }


                successful = true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Util_Message.Show(ex.GetType().Name + ":" + ex.Message);
                toBreak    = true;
                successful = false;
            }

gt_EndMethod:
            toBreak = genjo.ToBreak;
            return(successful);
        }
Exemple #4
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="kifu"></param>
        /// <param name="restText"></param>
        /// <param name="startposImporter"></param>
        /// <param name="logTag"></param>
        public static void OnChangeSky_Im_Srv(
            IRoomViewModel roomViewModel,
            StartposImporter startposImporter,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            // SFENの初期配置の書き方(*1)を元に、駒を並べます。
            //
            //     *1…「position startpos moves 7g7f 3c3d 2g2f」といった書き方。
            //

            //------------------------------
            // 駒の配置
            //------------------------------
            {
                // 先後
                Playerside nextTebanside;
                if (startposImporter.RO_SfenStartpos.PsideIsBlack)
                {
                    // 黒は先手。
                    nextTebanside = Converter04.AlternatePside(Playerside.P1);//FIXME:逆か?
                }
                else
                {
                    // 白は後手。
                    nextTebanside = Converter04.AlternatePside(Playerside.P2);//FIXME:逆か?
                }

                ShootingStarlightable move = Util_Sky.NullObjectMove;//ルートなので

                SkyConst src_Sky_New = startposImporter.ToSky();
                Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> newNode =
                    new KifuNodeImpl(
                        move,
                        new KyokumenWrapper(new SkyConst(src_Sky_New)),
                        nextTebanside
                        );

                Util_InServer.SetCurNode_Srv(roomViewModel, newNode);// GUIに通知するだけ。
            }


            //------------------------------
            // 先後
            //------------------------------
            if (startposImporter.RO_SfenStartpos.PsideIsBlack)
            {
                // 黒は先手。
                roomViewModel.GameViewModel.Kifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_FirstPside, Converter04.AlternatePside(Playerside.P1));//FIXME:逆か?
            }
            else
            {
                // 白は後手。
                roomViewModel.GameViewModel.Kifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_FirstPside, Converter04.AlternatePside(Playerside.P2));//FIXME:逆か?
            }

            // 駒袋に表示されている駒を、駒台に表示させます。
            {
                // 駒袋に表示されている駒を、駒台へ表示されるように移します。
                List <PieceType>  syuruiList = new List <PieceType>();
                List <int>        countList  = new List <int>();
                List <Playerside> psideList  = new List <Playerside>();

                //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                // 移動計画作成
                //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                //------------------------------
                // ▲王
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1K)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.K);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1K);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mK=" + ro_SfenStartpos.Moti1K);
                }

                //------------------------------
                // ▲飛
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1R)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.R);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1R);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mR=" + ro_SfenStartpos.Moti1R);
                }

                //------------------------------
                // ▲角
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1B)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.B);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1B);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mB=" + ro_SfenStartpos.Moti1B);
                }

                //------------------------------
                // ▲金
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1G)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.G);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1G);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mG=" + ro_SfenStartpos.Moti1G);
                }

                //------------------------------
                // ▲銀
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1S)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.S);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1S);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mS=" + ro_SfenStartpos.Moti1S);
                }

                //------------------------------
                // ▲桂
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1N)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.N);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1N);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mN=" + ro_SfenStartpos.Moti1N);
                }

                //------------------------------
                // ▲香
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1L)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.L);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1L);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mL=" + ro_SfenStartpos.Moti1L);
                }

                //------------------------------
                // ▲歩
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1P)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.P);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti1P);
                    psideList.Add(Playerside.P1);
                    //System.C onsole.WriteLine("mP=" + ro_SfenStartpos.Moti1P);
                }

                //------------------------------
                // △王
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2k)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.K);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2k);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mk=" + ro_SfenStartpos.Moti2k);
                }

                //------------------------------
                // △飛
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2r)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.R);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2r);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mr=" + ro_SfenStartpos.Moti2r);
                }

                //------------------------------
                // △角
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2b)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.B);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2b);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mb=" + ro_SfenStartpos.Moti2b);
                }

                //------------------------------
                // △金
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2g)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.G);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2g);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mg=" + ro_SfenStartpos.Moti2g);
                }

                //------------------------------
                // △銀
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2s)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.S);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2s);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("ms=" + ro_SfenStartpos.Moti2s);
                }

                //------------------------------
                // △桂
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2n)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.N);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2n);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mn=" + ro_SfenStartpos.Moti2n);
                }

                //------------------------------
                // △香
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2l)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.L);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2l);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("ml=" + ro_SfenStartpos.Moti2l);
                }

                //------------------------------
                // △歩
                //------------------------------
                if (0 < startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2p)
                {
                    syuruiList.Add(PieceType.P);
                    countList.Add(startposImporter.RO_SfenStartpos.Moti2p);
                    psideList.Add(Playerside.P2);
                    //System.C onsole.WriteLine("mp=" + ro_SfenStartpos.Moti2p);
                }



                //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                // 移動
                //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                for (int i = 0; i < syuruiList.Count; i++)
                {
                    Playerside itaruPside; //(至)先後
                    Okiba      itaruOkiba; //(至)置き場

                    if (Playerside.P2 == psideList[i])
                    {
                        // 宛:後手駒台
                        itaruPside = Playerside.P2;
                        itaruOkiba = Okiba.Gote_Komadai;
                    }
                    else
                    {
                        // 宛:先手駒台
                        itaruPside = Playerside.P1;
                        itaruOkiba = Okiba.Sente_Komadai;
                    }


                    //------------------------------
                    // 駒を、駒袋から駒台に移動させます。
                    //------------------------------
                    {
                        SkyBuffer buffer_Sky = new SkyBuffer(roomViewModel.GameViewModel.GuiSkyConst);

                        Fingers komas = Util_Sky.Fingers_ByOkibaSyuruiNow(new SkyConst(buffer_Sky), Okiba.KomaBukuro, syuruiList[i]);
                        int     moved = 1;
                        foreach (Finger koma in komas.Items)
                        {
                            // 駒台の空いている枡
                            SyElement akiMasu = KifuIO.GetKomadaiKomabukuroSpace(itaruOkiba, new SkyConst(buffer_Sky));

                            buffer_Sky.AddOverwriteStarlight(koma, new RO_MotionlessStarlight(
                                                                 //koma,
                                                                 new RO_Star_Koma(
                                                                     itaruPside,
                                                                     akiMasu,
                                                                     syuruiList[i]
                                                                     )));

                            if (countList[i] <= moved)
                            {
                                break;
                            }

                            moved++;
                        }
                        roomViewModel.GameViewModel.SetGuiSky(new SkyConst(buffer_Sky));
                    }
                }
            }
        }