Exemple #1
0
        public void Setumei(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 初期局面を作成
            Kyokumen ky2   = new Kyokumen();
            int      caret = 0;

            ky2.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret, false, false, out string moves, syuturyoku);

            // 初期局面を出力
            syuturyoku.AppendLine("初期局面");
            Util_Information.Setumei_NingenGameYo(ky2, syuturyoku);

            int temeMade = 1;

            foreach (Move ss in this.SsList)
            {
                syuturyoku.Append("(");
                syuturyoku.Append(temeMade.ToString());
                syuturyoku.Append(")");
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss, syuturyoku);
                syuturyoku.Append(" ");
                temeMade++;
            }
            syuturyoku.AppendLine();
        }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// 読み筋を返すぜ☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="sentoNantemade">初期局面からのリンクリストなので、どの「図はn手まで」戻すか☆</param>
        /// <returns></returns>
        public void ScanYomisuji(bool isSfen, int sentoNantemade, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 先頭(投了、初期局面、図は0手まで)まで戻るぜ☆
            Nanteme nanteme = this;

            for (; null != nanteme.Ittemae; nanteme = nanteme.Ittemae)
            {
            }

            // 先頭から今までの読み筋をつなげるぜ☆(^▽^)
            int zuhaNantemade = 0; // 図はn手まで

            for (;
                 null != nanteme;// 一番最後まで回すぜ☆(^▽^)
                 nanteme = nanteme.Ittego)
            {
                if (sentoNantemade <= zuhaNantemade)
                {
                    // 「図はn手まで」の数字
                    syuturyoku.Append($"({zuhaNantemade})");
                    ConvMove.AppendFenTo(isSfen, nanteme.Move, syuturyoku);
                    syuturyoku.Append(" ");

                    // おまけ
                    syuturyoku.Append($"{AbstractConvMoveType.Setumei(nanteme.MoveType)} ");
                }
                zuhaNantemade++;
            }
        }
Exemple #3
0
 public void AppendMovesTo(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
 {
     foreach (Move ss in SsList)
     {
         ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss, syuturyoku);
         syuturyoku.Append(" ");
     }
 }
Exemple #4
0
        public void Setumei(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            for (int i = 0; i < this.Size; i++)
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, this.SasiteItiran[i], syuturyoku);

                if (i + 1 < this.Size)
                {
                    syuturyoku.Append(" ");
                }
            }
        }
Exemple #5
0
        public static void Setumei(bool isSfen, string header, List <MoveKakucho> sslist, StringBuilder syuturyoku)
        {
            syuturyoku.AppendLine(header);
            syuturyoku.AppendLine("┌──────────┐");
            foreach (MoveKakucho ss in sslist)
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss.Move, syuturyoku);
                syuturyoku.AppendLine();
            }
            syuturyoku.AppendLine("└──────────┘");
#if DEBUG
            MoveGenBunseki.Instance.Setumei(syuturyoku);
#endif
        }
Exemple #6
0
        /// <summary>
        /// 定跡ファイル
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public void ToContentsLine_NotUnity(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            ConvMove.AppendFenTo(isSfen, this.Move, syuturyoku);
            syuturyoku.Append(" ");

            if (this.Ousyu == Move.Toryo)
            {
                syuturyoku.Append("none");// FIXME: toryo と none の区別に未対応
            }
            else
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, this.Ousyu, syuturyoku);
            }
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.Append(((int)this.Hyokati).ToString());// enum型の変数名で出力されないように、int型に変換してから文字列にするぜ☆(^▽^)
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.Append(this.Fukasa.ToString());
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.AppendLine(this.Version.ToString());
        }
Exemple #7
0
        public void ToContents_NotUnity(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            ConvMove.AppendFenTo(isSfen, Move, syuturyoku);
            syuturyoku.Append(" ");

            if (Ousyu == Move.Toryo)
            {
                syuturyoku.Append("none");// FIXME: toryo と none の区別に未対応
            }
            else
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, Ousyu, syuturyoku);
            }

            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.Append(Version.ToString());
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.Append(Kati.ToString());
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.Append(Hikiwake.ToString());
            syuturyoku.Append(" ");
            syuturyoku.AppendLine(Make.ToString());
        }
Exemple #8
0
        public void TusinYo(bool isSfen, StringBuilder syuturyoku)
        {
            // 初期局面を作成
            Kyokumen ky2   = new Kyokumen();
            int      caret = 0;

            ky2.ParsePositionvalue(isSfen, SyokiKyokumenFen, ref caret, false, false, out string moves, syuturyoku);

            // 初期局面を出力
            syuturyoku.Append("< kifu, 初期局面, ");
            ky2.TusinYo_Line(isSfen, syuturyoku);

            syuturyoku.Append("< kifu, move = ");
            int temeMade = 1;

            foreach (Move ss in this.SsList)
            {
                ConvMove.AppendFenTo(isSfen, ss, syuturyoku);
                syuturyoku.Append(" ");
                temeMade++;
            }
            syuturyoku.AppendLine();
        }