Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// 一手指します。
        /// </summary>
        /// <param name="ittesasuArg"></param>
        /// <param name="ittesasu_mutable"></param>
        /// <param name="ittesasuResult"></param>
        /// <param name="memberName"></param>
        /// <param name="sourceFilePath"></param>
        /// <param name="sourceLineNumber"></param>
        public static void Before1(
            IttesasuArg ittesasuArg,
            out IttesasuResult ittesasuResult,
            string hint
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            //------------------------------
            // 用意
            //------------------------------
            ittesasuResult = new IttesasuResultImpl(Fingers.Error_1, Fingers.Error_1, null, PieceType.None, null);
            SkyConst kaisi_Sky = ittesasuArg.KaisiKyokumen.KyokumenConst; // 一手指し開始局面(不変)
            Node <IMove, KyokumenWrapper> editNodeRef;                    // 編集対象ノード(巻き戻し時と、進む時で異なる)

            //------------------------------
            // 符号(局面)の追加
            //------------------------------
            {
                //進むときは、必ずノードの追加と、カレントの移動がある。

                //現局面ノードのクローンを作成します。
                editNodeRef = new KifuNodeImpl(ittesasuArg.KorekaranoMove, new KyokumenWrapper(
                                                   SkyConst.NewInstance_ReversePside(kaisi_Sky, ittesasuArg.KorekaranoTemezumi_orMinus1))
                                               );
                ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull = editNodeRef.Value.KyokumenConst;
            }

            //------------------------------
            // 動かす駒を移動先へ。
            //------------------------------
            Debug.Assert(null != ittesasuArg.KorekaranoMove, "これからの指し手がヌルでした。");
            Finger figMovedKoma;

            Util_IttesasuRoutine.Do24_UgokasuKoma_IdoSakiHe(
                out figMovedKoma,
                ittesasuArg.KorekaranoMove,
                ittesasuArg.KaisiTebanside,
                kaisi_Sky,
                hint
                );
            ittesasuResult.FigMovedKoma = figMovedKoma; //動かした駒更新
            Debug.Assert(Fingers.Error_1 != ittesasuResult.FigMovedKoma, "動かした駒がない☆!?エラーだぜ☆!");

            RO_Star   korekaranoKoma = Util_Starlightable.AsKoma(ittesasuArg.KorekaranoMove.Now);
            IMoveHalf afterStar;
            {
                afterStar = Util_IttesasuRoutine.Do36_KomaOnDestinationMasu(
                    korekaranoKoma.Komasyurui,
                    ittesasuArg.KorekaranoMove,
                    ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull
                    );
            }

            // Sky 局面データは、この関数の途中で何回か変更されます。ローカル変数に退避しておくと、同期が取れなくなります。

            //------------------------------------------------------------
            // 駒を取る
            //------------------------------------------------------------
            Finger     figFoodKoma  = Fingers.Error_1;
            RO_Star    food_koma    = null;
            Playerside food_pside   = Playerside.Empty;
            SyElement  food_akiMasu = Masu_Honshogi.Query_Basho(Masu_Honshogi.nError);

            {
                Util_IttesasuRoutine.Do61_KomaToru(
                    afterStar,
                    ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull,
                    out figFoodKoma,
                    out food_koma,
                    out food_pside,
                    out food_akiMasu
                    );

                if (Fingers.Error_1 != figFoodKoma)
                {
                    //>>>>> 指した先に駒があったなら
                    ittesasuResult.FoodKomaSyurui = food_koma.Komasyurui;
                }
                else
                {
                    ittesasuResult.FoodKomaSyurui = PieceType.None;
                }
            }
            Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?1");

            if (Fingers.Error_1 != figFoodKoma)
            {
                //------------------------------------------------------------
                // 指した駒と、取った駒の移動
                //------------------------------------------------------------

                //------------------------------
                // 局面データの書き換え
                //------------------------------
                ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light(
                    ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull,
                    ittesasuArg.KorekaranoTemezumi_orMinus1,
                    //
                    // 指した駒
                    //
                    figMovedKoma, //指した駒番号
                    afterStar,    //指した駒
                                  //
                                  // 取った駒
                                  //
                    figFoodKoma,
                    new RO_Starlight(
                        new RO_Star(
                            food_pside,
                            food_akiMasu,            //駒台の空きマスへ
                            food_koma.ToNarazuCase() // 取られた駒の種類。表面を上に向ける。
                            )
                        )
                    );
            }
            else
            {
                //------------------------------------------------------------
                // 指した駒の移動
                //------------------------------------------------------------

                ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull = SkyConst.NewInstance_OverwriteOrAdd_Light(
                    ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull,       //駒を取って変化しているかもしれない?
                    ittesasuArg.KorekaranoTemezumi_orMinus1, // これから作る局面の、手目済み。
                                                             //
                                                             // 指した駒
                                                             //
                    figMovedKoma,
                    afterStar,
                    //
                    // 手得計算
                    //
                    korekaranoKoma.Komasyurui,
                    0,// TODO: suji or index
                    korekaranoKoma.Masu
                    );
            }
            editNodeRef.Value.SetKyokumen(ittesasuResult.Susunda_Sky_orNull);
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            // この時点で、必ず現局面データに差替えあり
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            //
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
            // 局面データに変更があったものとして進めます。
            // ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

            ittesasuResult.FigFoodKoma = figFoodKoma; //取った駒更新

            //
            // ノード
            ittesasuResult.Set_SyuryoNode_OrNull = editNodeRef;// この変数を返すのがポイント。棋譜とは別に、現局面。
        }
Exemple #2
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            // 現局面。
            SkyConst src_Sky = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst;
            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。");

            bool isHonshogi = true;//FIXME:暫定

            // 現在の手番の開始局面+1
            int korekaranoTemezumi = src_Sky.Temezumi + 1;

            nextState = this;

            if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length)
            {
                IMove  nextTe = Util_Sky258A.NullObjectMove;
                string rest;

                //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み
                string str1;
                string str2;
                string str3;
                string str4;
                string str5;
                string str6;
                string str7;
                string str8;
                string str9;
                if (SfenMovesTextConv.ToTokens(
                        genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest)
                    &&
                    !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "")
                    )
                {
                    ConvSfenMoveTokens.ToMove(
                        isHonshogi,
                        str1,  //123456789 か、 PLNSGKRB
                        str2,  //abcdefghi か、 *
                        str3,  //123456789
                        str4,  //abcdefghi
                        str5,  //+
                        out nextTe,
                        model_Taikyoku.Kifu,
                        "棋譜パーサーA_SFENパース1"
                        );
                }
                else
                {
                    //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆

                    //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み
                    if (Conv_JsaFugoText.ToTokens(
                            genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest, model_Taikyoku.Kifu))
                    {
                        if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == ""))
                        {
                            Conv_JsaFugoTokens.ToMove(
                                str1, //▲△
                                str2, //123…9、123…9、一二三…九
                                str3, //123…9、123…9、一二三…九
                                str4, // “同”
                                str5, //(歩|香|桂|…
                                str6, // 右|左…
                                str7, // 上|引
                                str8, //成|不成
                                str9, //打
                                out nextTe,
                                model_Taikyoku.Kifu
                                );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //「6g6f」形式でもなかった☆

                        Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                        genjo.ToBreak_Abnormal();
                        goto gt_EndMethod;
                    }
                }

                genjo.InputLine = rest;



                if (null != nextTe)
                {
                    IttesasuResult ittesasuResult = new IttesasuResultImpl(Fingers.Error_1, Fingers.Error_1, null, PieceType.None, null);

                    //
                    //FIXME: これが悪さをしていないか☆?
                    //FIXME: スピードが必要なので省略。
                    //Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。
                    //

                    //------------------------------
                    // ★棋譜読込専用  駒移動
                    //------------------------------
                    //Logger.Trace($"一手指し開始 : 残りの符号つ「{genjo.InputLine}」");

                    //
                    //↓↓将棋エンジンが一手指し(進める)
                    //
                    Util_IttesasuRoutine.Before1(
                        new IttesasuArgImpl(
                            model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value,
                            src_Sky.KaisiPside,
                            nextTe,            //FIXME: if文で分けているので、これがヌルなはずはないと思うが。
                            korekaranoTemezumi //これから作る局面の、手目済み。
                            ),
                        out ittesasuResult,
                        "KifuParserA_StateA2_SfenMoves#Execute"
                        );

                    Util_IttesasuRoutine.Before2(
                        ref ittesasuResult
                        );

                    //----------------------------------------
                    // 次ノード追加、次ノードをカレントに。
                    //----------------------------------------
                    Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent(
                        model_Taikyoku.Kifu,
                        ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key),
                        ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull
                        );

                    result.Out_newNode_OrNull = ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull;
                    //↑↑一手指し

                    //exceptionArea = 1090;
                    //Logger.Trace(Util_Sky307.Json_1Sky(
                    //    src_Sky,
                    //    "一手指し終了",
                    //    "SFENパース2",
                    //    src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目
                    //    ));
                }
                else
                {
                    genjo.ToBreak_Abnormal();
                    throw new Exception($"\(^o^)/Moveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                }
            }
            else
            {
                //Logger.Trace($"(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n{Util_Sky307.Json_1Sky(
                //    src_Sky,
                //    "棋譜パース",
                //    "SFENパース3",
                //    src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目
                //    )}");
                genjo.ToBreak_Normal();//棋譜パーサーAの、唯一の正常終了のしかた。
            }

gt_EndMethod:
            return(genjo.InputLine);
        }