public bool Contains(T data) { DoublyNode <T> current = head; while (current != null) { if (current.Data.Equals(data)) { return(true); } current = current.Next; } return(false); }
int count; // количество элементов в списке // добавление элемента public void Add(T data) { DoublyNode <T> node = new DoublyNode <T>(data); if (head == null) { head = node; } else { tail.Next = node; node.Previous = tail; } tail = node; count++; }
public void AddMiddle(T data) { DoublyNode <T> node = new DoublyNode <T>(data); DoublyNode <T> tempPrev = head; for (int i = 0; i < ((count - 1) / 2); i++) { tempPrev = tempPrev.Next; } DoublyNode <T> tempNext = tempPrev.Next; //можн беез этой переменной, но так нагляднее tempPrev.Next = node; node.Previous = tempPrev; node.Next = tempNext; tempNext.Previous = node; count++; }
public void AddFirst(T data) { DoublyNode <T> node = new DoublyNode <T>(data); DoublyNode <T> temp = head; node.Next = temp; head = node; if (count == 0) { tail = head; } else { temp.Previous = node; } count++; }
// удаление public bool Remove(T data) { DoublyNode <T> current = head; // поиск удаляемого узла while (current != null) { if (current.Data.Equals(data)) { break; } current = current.Next; } if (current != null) { // если узел не последний if (current.Next != null) { current.Next.Previous = current.Previous; } else { // если последний, переустанавливаем tail tail = current.Previous; } // если узел не первый if (current.Previous != null) { current.Previous.Next = current.Next; } else { // если первый, переустанавливаем head head = current.Next; } count--; return(true); } return(false); }
public void Clear() { head = null; tail = null; count = 0; }