/// <summary>
        /// Обработка нажатия клавиш
        /// </summary>
        private void ProcessingKeystrokes()
        {
            if (Keyboard.Escape)
            {
                SoundGame.Stop();
                StateOfGame = StateOfGame.Menu;
                Menu.MenuControl.BringToFront();
                Thread.Sleep(100);
            }
            else
            {
                if (Keyboard.Enter && menu.StateMenu == StateMenu.SaveGame && Level.StateOfLevel == StateOfLevel.Game)
                {
                    // Сериализация
                    timer.Stop();
                    var stream    = new FileStream("Serialized", FileMode.Create);
                    var formatter = new BinaryFormatter();
                    formatter.Serialize(stream, level);
                    stream.Close();

                    menu.StateMenu = StateMenu.Game;
                    StateOfGame    = StateOfGame.Menu;
                    Menu.MenuControl.BringToFront();
                    Thread.Sleep(100);
                    timer.Start();
                }
                else if (Keyboard.Enter && menu.StateMenu == StateMenu.LoadGame && Level.StateOfLevel == StateOfLevel.Game)
                {
                    // Десериализвция
                    timer.Stop();
                    level.Clear();
                    var stream    = new FileStream("Serialized", FileMode.Open);
                    var formatter = new BinaryFormatter();
                    level = formatter.Deserialize(stream) as Level;
                    stream.Close();

                    menu.StateMenu = StateMenu.Game;
                    StateOfGame    = StateOfGame.Menu;
                    Menu.MenuControl.BringToFront();
                    Thread.Sleep(100);
                    level.InitStaticFild();
                    timer.Start();
                }
                else if (Keyboard.Enter && StateOfGame == StateOfGame.GameOver)
                {
                    StateOfGame = StateOfGame.Menu;
                    Menu.MenuControl.BringToFront();
                    level.DownloadLevel(1);
                    Thread.Sleep(100);
                }
                else if (Keyboard.Enter && StateOfGame == StateOfGame.Menu && menu.StateMenu == StateMenu.Game)
                {
                    StateOfGame = StateOfGame.Game;
                    screenGame.BringToFront();
                    menu.ResetPosition();
                }
            }
        }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// Вызывается при попадании снаряда в обьект
 /// </summary>
 /// <param name="shellObj">Ссылка на снаряд</param>
 public void Response(ShellObj shellObj)
 {
     // Если снаряд выпущен не етим танком
     if (shellObj.NameTank == KeyObjGame.TankEnemy)
     {
         // Удаление со списка обектов игры
         Level.DictionaryObjGame[KeyObjGame.Player].Remove(this);//todo
         shellObj.Detonation = true;
         // Миняем статус Level на game over
         Level.StateOfLevel = StateOfLevel.GameOver;//todo
         new DetonationShellBig(shellObj.Rect.Location, shellObj.Direction, 0);
         SoundGame.Stop();
     }
 }
Exemple #3
0
        public void Update()
        {
            if (StateOfLevel == StateOfLevel.Download)
            {
                if (!informationDownloadLevel.IsShow())
                {
                    listInformation.Remove(informationDownloadLevel);

                    tankPlayer = new SmallTankPlayer(respawnPlayer, Direction.Up);
                    new AppearanceOfTank(respawnPlayer, tankPlayer);

                    enemyTanks = new EnemyTanks(TanksEnemy);
                    enemyTanks.AddEnemy();

                    StateOfLevel = StateOfLevel.Game;
                }
                else
                {
                    informationDownloadLevel.Update();
                }
            }
            if (StateOfLevel != StateOfLevel.GameOver)
            {
                for (int i = 0; i < listPlayer.Count; i++)
                {
                    listPlayer[i].Update();
                }
            }
            for (int i = 0; i < listOther.Count; i++)
            {
                listOther[i].Update();
            }
            foreach (var item in listWater)
            {
                item.Update();
            }
            for (int i = 0; i < listTankEnemy.Count; i++)
            {
                listTankEnemy[i].Update();
            }
            for (int i = 0; i < listShell.Count; i++)
            {
                listShell[i].Update();
            }


            if (StateOfLevel == StateOfLevel.GameOver)
            {
                if (imgGameOver == null)
                {
                    SoundGame.Stop();
                    imgGameOver = new ImgGameOver();
                    listInformation.Add(imgGameOver);
                }
                else
                {
                    imgGameOver.Update();
                }
            }

            if (StateOfLevel == StateOfLevel.Game)
            {
                // Если вражиских танков неосталось
                if (listTankEnemy.Count == 0 && !enemyTanks.IsTanks())
                {
                    if (timerWin == 0)
                    {
                        SoundGame.Stop();
                        TimerWin();
                    }
                    else
                    {
                        timerWin--;
                    }
                }
                else if (listTankEnemy.Count < 3)
                {
                    enemyTanks.AddEnemy();
                }
            }
        }