public void Response(ShellObj shellObj)
 {
     shellObj.Detonation = true;
     if (shellObj.NameTank == KeyObjGame.Player)
     {
         SoundGame.SoundDetonation();
     }
 }
 public override void Response(ShellObj shellObj)
 {
     // Если снаряд выпущен не етим танком
     if (shellObj.NameTank != KeyObjGame.TankEnemy)
     {
         if (numberOfHits == 0)
         {
             SoundGame.SoundDetonation();
             moweLeft            = moweLeftGren;
             moweRight           = moweRightGren;
             moweUp              = moweUpGren;
             moweDown            = moweDownGren;
             shellObj.Detonation = true;
             numberOfHits++;
         }
         else if (numberOfHits == 1)
         {
             SoundGame.SoundDetonation();
             moweLeft            = moweLeftYellow;
             moweRight           = moweRightYellow;
             moweUp              = moweUpYellow;
             moweDown            = moweDownYellow;
             shellObj.Detonation = true;
             numberOfHits++;
         }
         else if (numberOfHits == 2)
         {
             SoundGame.SoundDetonation();
             moweLeft            = moweLeftGray;
             moweRight           = moweRightGray;
             moweUp              = moweUpGray;
             moweDown            = moweDownGray;
             shellObj.Detonation = true;
             numberOfHits++;
         }
         else if (numberOfHits == 3)
         {
             base.Response(shellObj);
         }
     }
 }
 /// <summary>
 /// Обновление состояния обьекта
 /// </summary>
 public override void Update()
 {
     if (!detonation)
     {
         // Передвижение
         this.Move();
         // Столкновение с границами карты
         detonation = this.CollisionsBoundariesPlayingField();
         // Столкновение с обектами игры
         if (!detonation)
         {
             CollisionObjLevel();
         }
         else if (this.nameTank == KeyObjGame.Player)
         {
             SoundGame.SoundDetonation();
         }
     }
     // Если обьект сдетонировал
     else if (detonation && delay == 0)
     {
         new DetonationShell(spriteRectangle.Location, direction);
         delay++;
     }
     else if (delay == 7)
     {
         // Помичаем обьект как умерший
         isAlive = false;
         // Удаляем из списка снарядов
         Level.DictionaryObjGame[KeyObjGame.Shell].Remove(this);
     }
     else if (delay > 0)
     {
         delay++;
     }
 }