/// <summary> /// Calcula el area de un triangulo /// </summary> /// <param name="pPX1">Coordenada X (Punto 1)</param> /// <param name="pPX2">Coordenada X (Punto 2)</param> /// <param name="pPX3">Coordenada X (Punto 3)</param> /// <param name="pPY1">Coordenada y (Punto 1)</param> /// <param name="pPY2">Coordenada y (Punto 2)</param> /// <param name="pPY3">Coordenada y (Punto 3)</param> /// <returns></returns> public double AreaTriangulo(double pPX1, double pPX2, double pPX3, double pPY1, double pPY2, double pPY3) { Triangulo t = new Triangulo(new Punto(pPX1, pPY1), new Punto(pPX2, pPY2), new Punto(pPX3, pPY3)); return(t.Area); }
public double ObtenerAreaDelTriangulo(double pX1, double pY1, double pX2, double pY2, double pX3, double pY3) { var triangulo = new Triangulo(new Punto(pX1, pY1), new Punto(pX2, pY2), new Punto(pX3, pY3)); return(triangulo.Area); }
/// <summary> /// Calcula el perimetro de un triangulo /// </summary> /// <param name="pPX1">Coordenada X (Punto 1)</param> /// <param name="pPX2">Coordenada X (Punto 2)</param> /// <param name="pPX3">Coordenada X (Punto 3)</param> /// <param name="pPY1">Coordenada y (Punto 1)</param> /// <param name="pPY2">Coordenada y (Punto 2)</param> /// <param name="pPY3">Coordenada y (Punto 3)</param> /// <returns></returns> public double PerimetroTriangulo(double pPX1, double pPX2, double pPX3, double pPY1, double pPY2, double pPY3) { Triangulo t = new Triangulo(new Punto(pPX1, pPY1), new Punto(pPX2, pPY2), new Punto(pPX3, pPY3)); return(t.Perimetro); }
public double ObtenerPerimetroDelTriangulo(double pX1, double pY1, double pX2, double pY2, double pX3, double pY3) { var triangulo = new Triangulo(new Punto(pX1, pY1), new Punto(pX2, pY2), new Punto(pX3, pY3)); return(triangulo.Perimetro); }