public UnitVector2D(UnitValue x, UnitValue y) : base(x.In(x.Unit), y.In(x.Unit)) { Unit = x.Unit; }
public UnitPoint2D(UnitValue x, UnitValue y) : base(x.In(x.Unit), y.In(x.Unit)) { Unit = x.Unit; }
public UnitVector3D(UnitValue x, UnitValue y, UnitValue z) : base(x.In(x.Unit), y.In(x.Unit), z.In(x.Unit)) { Unit = x.Unit; }