private async Task ReceberPacote()
        {
            try
            {
                // se houver alguma mensagem mandada
                if (_adversario.Available > 0)
                {
                    Pacote        pct;
                    NetworkStream mensagem = _adversario.GetStream();
                    // pegar o tamanho do json
                    byte[] bufferLength = new byte[2];
                    await mensagem.ReadAsync(bufferLength, 0, 2);

                    ushort jsonLength = BitConverter.ToUInt16(bufferLength, 0);

                    // pegar o json
                    byte[] bufferJson = new byte[jsonLength];
                    await mensagem.ReadAsync(bufferJson, 0, bufferJson.Length);

                    string jsonString = Encoding.UTF8.GetString(bufferJson);
                    pct = Pacote.FromJson(jsonString);

                    try
                    {
                        await _commandHandlers[pct.Comando](pct.Mensagem);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine($"Erro: {e.Message}");
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine($"Erro na comunicao!: {e.Message}");
            }
        }
        public async void ResetSend(string mensagem)
        {
            Pacote pct = new Pacote(comando: "reset", mensagem: mensagem);

            await MandarPacote(pct);
        }
        public async void ChatSender(string mensagem)
        {
            Pacote pct = new Pacote(comando: "mensagem", mensagem: mensagem);

            await MandarPacote(pct);
        }
        public async void ArregarSend(int jogador)
        {
            Pacote pct = new Pacote(comando: "tchau", mensagem: jogador.ToString());

            await MandarPacote(pct);
        }
        public async void JogadaSend(int x, int y)
        {
            Pacote pct = new Pacote(comando: "comando", mensagem: x.ToString() + "," + y.ToString());

            await MandarPacote(pct);
        }
        public async void FimDeJogo(int jogador)
        {
            Pacote pct = new Pacote(comando: "gameOver", mensagem: jogador.ToString());

            await MandarPacote(pct);
        }