void Unload() { Caching.CleanCache(); if (listDatas != null) { listDatas.Clear(); listDatas = null; } if (_abmgr != null) { _abmgr.Close(); _abmgr = null; } }
void Unload() { Caching.CleanCache(); if (listDatas != null) { listDatas.Clear(); listDatas = null; } if (_abmgr != null) { _abmgr.Close(); _abmgr = null; } thisSceneData = new SceneData(); objScene = null; }