private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++) { LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = ""; } }
private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++) { LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado); } }
public void Posee_10_frame() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos? }
public void genero_acumulado() { Marcador jugador = new Marcador(); string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" }; jugador.generarLanzamientos(lanzamientos); jugador.generarAcumulado(); Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20 }
private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++) LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado); }
private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++) LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = ""; }