private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
     {
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = "";
     }
 }
 private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
     {
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado);
     }
 }
 public void Posee_10_frame()
 {
     Marcador jugador = new Marcador();
     string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" };
     jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
     Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos?
 }
Example #4
0
        public void Posee_10_frame()
        {
            Marcador jugador = new Marcador();

            string[] lanzamientos = new string[] { "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "1", "0" };
            jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
            Assert.AreEqual(10, jugador.Turnos.Count()); //Posee 10 Turnos?
        }
 public void genero_acumulado()
 {
     Marcador jugador = new Marcador();
     string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" };
     jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
     jugador.generarAcumulado();
     Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20
 }
Example #6
0
        public void genero_acumulado()
        {
            Marcador jugador = new Marcador();

            string[] lanzamientos = new string[] { "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2", "2" };
            jugador.generarLanzamientos(lanzamientos);
            jugador.generarAcumulado();
            Assert.AreEqual(40, jugador.Turnos[9].acumulado); //El acomulado deberia se 20
        }
 private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado);
 }
 private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = "";
 }