private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { manejador = new Manejador(textBox1.Text); manejadorUI = new ManejadorUI(this); if (manejador.PrimerJugador.Turnos.Count() != 0) { button1.Enabled = false; button2.Enabled = true; button3.Enabled = true; } else { button1.Enabled = false; button2.Enabled = false; button3.Enabled = false; } }
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { manejador = new Manejador(textBox1.Text); manejadorUI = new ManejadorUI(this); button1.Enabled = false; button3.Enabled = true; for (int j = 0; j < LanzamientosPrimerJugador.Count(); j++) { LanzamientosPrimerJugador[j].roll1.Text = ""; LanzamientosPrimerJugador[j].roll2.Text = ""; if (LanzamientosPrimerJugador[j].roll3 != null) LanzamientosPrimerJugador[j].roll3.Text = ""; } for (int j = 0; j < LanzamientosSegundoJugador.Count(); j++) { LanzamientosSegundoJugador[j].roll1.Text = ""; LanzamientosSegundoJugador[j].roll2.Text = ""; if (LanzamientosSegundoJugador[j].roll3 != null) LanzamientosSegundoJugador[j].roll3.Text = ""; } for (int i = 0; i < LanzamientosPrimerJugador.Count(); i++) { LanzamientosPrimerJugador[i].acomulado.Text = ""; } for (int i = 0; i < LanzamientosSegundoJugador.Count(); i++) { LanzamientosSegundoJugador[i].acomulado.Text = ""; } }