private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     manejador = new Manejador(textBox1.Text);
     manejadorUI = new ManejadorUI(this);
     if (manejador.PrimerJugador.Turnos.Count() != 0)
     {
         button1.Enabled = false;
         button2.Enabled = true;
         button3.Enabled = true;
     }
     else
     {
         button1.Enabled = false;
         button2.Enabled = false;
         button3.Enabled = false;
     }
 }
 private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     manejador = new Manejador(textBox1.Text);
     manejadorUI = new ManejadorUI(this);
     button1.Enabled = false;
     button3.Enabled = true;
     for (int j = 0; j < LanzamientosPrimerJugador.Count(); j++)
     {
         LanzamientosPrimerJugador[j].roll1.Text = "";
         LanzamientosPrimerJugador[j].roll2.Text = "";
         if (LanzamientosPrimerJugador[j].roll3 != null)
             LanzamientosPrimerJugador[j].roll3.Text = "";
     }
     for (int j = 0; j < LanzamientosSegundoJugador.Count(); j++)
     {
         LanzamientosSegundoJugador[j].roll1.Text = "";
         LanzamientosSegundoJugador[j].roll2.Text = "";
         if (LanzamientosSegundoJugador[j].roll3 != null)
             LanzamientosSegundoJugador[j].roll3.Text = "";
     }
     for (int i = 0; i < LanzamientosPrimerJugador.Count(); i++)
     {
         LanzamientosPrimerJugador[i].acomulado.Text = "";
     }
     for (int i = 0; i < LanzamientosSegundoJugador.Count(); i++)
     {
         LanzamientosSegundoJugador[i].acomulado.Text = "";
     }
 }