Exemple #1
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        void CrearEstadoFinalDesdeEstadoAnterior(EstadoDeJuego.PiezaDeEstado piezaAquitar)
        {
            EstadoDeJuego estado = new EstadoDeJuego(this.EstadoAnterior);

            //estado.ActualizarCasillasOcupadas();
            if (piezaAquitar != null)
            {
                estado.QuitarPieza(piezaAquitar);
            }

            estadoFinal = estado;
        }
Exemple #2
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        void CrearEstadoFinal(EstadoDeJuego.PiezaDeEstado piezaAquitar)
        {
            EstadoDeJuego estado = new EstadoDeJuego();

            if (piezaAquitar != null)
            {
                Debug.Log("se quito " + piezaAquitar.Nombre + " de la lista a presentar");
                estado.QuitarPieza(piezaAquitar);
                Debug.Log("cantidad de piezas despues de quitar= " + estado.IdsActivos.Count.ToString());
                Debug.Log("Cantidad de piezas blancas despues de quitar " + estado.IdsActivosPiezasClaras.Count.ToString());
            }

            Debug.Log("Cantidad de piezas " + estado.ListaDePiezasDeEstado.Count.ToString());
            //pieza.EstadoDelJuego = estado;
            //Debug.Log("Se creo un estado para la pieza " + pieza.Nombre);
            //Debug.Log("La pieza " + estado.ListaDePiezas[0].Nombre +
            //" se guadro en la casilla " + estado.ListaDePiezas[0].Casilla);

            estadoFinal = estado;
        }