// Use this for initialization void Awake() { try { _webframe = webframe.Instance; _mainFrameManager = FindObjectOfType <MainFrameManager>(); } catch (Exception e) { Debug.Log("PartsDispManager Awake" + e.Message); } }
/// <summary> 初期化 </summary> void Start() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false; #endif this._webframe = webframe.Instance; // 描画マネージャを起動する InstantiatePrefab(); }