// Use this for initialization
 void Awake()
 {
     try {
         _webframe         = webframe.Instance;
         _mainFrameManager = FindObjectOfType <MainFrameManager>();
     }
     catch (Exception e)
     {
         Debug.Log("PartsDispManager Awake" + e.Message);
     }
 }
    /// <summary> 初期化 </summary>
    void Start()
    {
        #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
        WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false;
        #endif

        this._webframe = webframe.Instance;

        //	描画マネージャを起動する
        InstantiatePrefab();
    }