public void SellMessage_meat()//판매UI에 이미지와 텍스트를 교체합니다 { sell_UI.SetActive(true); buy_UI.SetActive(false); Information_Image.sprite = meat; m_shop_state = shop_state.meat; price = m_shop.m_meat_Soldier; Information_Text_sell.text = "고기를" + m_shop.m_meat_Soldier.ToString() + "에 구매합니다"; }
public void SellMessage_mot() //상점에서 아이템을 플레이어에게 팔때 이미지,텍스트를 바꾸어주는 함수 { sell_UI.SetActive(true); //판매 UI 활성화 buy_UI.SetActive(false); //구매 UI 비활성화 Information_Image.sprite = mot; //못이미지을 이미지에 넣습니다 m_shop_state = shop_state.mot; price = m_shop.m_mot_Soldier; //못의 가격을 가져옵니다 Information_Text_sell.text = "못을" + m_shop.m_mot_Soldier.ToString() + "에 구매합니다"; //텍스트를 출력합니다 }
public void SellMessage_wood()//못과 같이 판매UI에 이미지와 텍스트를 교체합니다 { sell_UI.SetActive(true); buy_UI.SetActive(false); Information_Image.sprite = wood; m_shop_state = shop_state.wood; price = m_shop.m_wood_Soldier; Information_Text_sell.text = "나무를" + m_shop.m_wood_Soldier.ToString() + "에 구매합니다"; }
public void SellMessage_mot()//상점에서 아이템을 플레이어에게 팔때 이미지,텍스트를 바꾸어주는 함수 { sell_UI.SetActive(true); buy_UI.SetActive(false); Information_Image.sprite = mot; m_shop_state = shop_state.mot; price = m_shop.m_mot_Soldier; Information_Text_sell.text = "못을" + m_shop.m_mot_Soldier.ToString() + "에 구매합니다"; }