private void Awake() { kalanHaklarManager = Object.FindObjectOfType <KalanHaklarManager>(); PuanManager = Object.FindObjectOfType <puanManager>(); seskaynagi = GetComponent <AudioSource>(); sonucPaneli.GetComponent <RectTransform>().localScale = Vector3.zero; kalanHaklarManager.KalanHaklariKontrolEt(kalanHak); }
// --- Oyun Genelinde Yapılacak Olan İşlemler --- // private void Awake() { kalanHak = 3; audioSource = GetComponent <AudioSource>(); //GameManager'ın bağlı olduğu nesne içerisindeki audioSource'a ulaş diyoruz. sonucPanel.gameObject.SetActive(false); haklarManager = Object.FindObjectOfType <kalanHaklarManager>(); puanManager = Object.FindObjectOfType <puanManager>(); haklarManager.kalanHakKontrol(kalanHak); }