public void Destruir() { if (cristal) { Debug.Log("cristal activado"); move.Doble_salto(); Destroy(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } }
public void Destruir() { if (cristal) { //Debug.Log("cristal activado"); move.Doble_salto(); anim.SetBool("morir", true); vivo = false; } else { Destroy(gameObject); } }