} // CreateGraphics private void change_f_color(aktywne_dzialanie k) { if (k == aktywne_dzialanie.red) { label5.BackColor = Color.Red; } else if (k == aktywne_dzialanie.blue) { label5.BackColor = Color.Blue; } else if (k == aktywne_dzialanie.green) { label5.BackColor = Color.Green; } else if (k == aktywne_dzialanie.pink) { label5.BackColor = Color.Pink; } else if (k == aktywne_dzialanie.yellow) { label5.BackColor = Color.Gold; } else if (k == aktywne_dzialanie.brown) { label5.BackColor = Color.Brown; } } // zmiana koloru label6
} // rysuje siatke private void color(ref Dzialanie dzialanie) { active = dzialanie.GetColor(); change_f_color(active); if (dzialanie.GetNarysowane() == true) { label6.Text = dzialanie.GetLuzdzkie(); } else { label6.Text = ""; } } // zmiana koloru, button red,blue, green... onlick
//konstruktor public Dzialanie(Color kolor, int grubosc, aktywne_dzialanie k) { ludzkie_dzialanie = ""; komputerowe_dzialanie = ""; ONP = new List <string>(); pen = new Pen(kolor, grubosc); points = new PointF[900]; PointF p = new PointF(); for (int i = -400; i < 500; i++) { p.X = i; p.Y = 1; points[i + 400] = p; } precyzja = 1; narysowane = false; color = k; //dziedzina = true; }