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C# (CSharp) WeaponInfo.Reload Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
WeaponInfo
Méthode/Fonction:
Reload
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) WeaponInfo.Reload - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
WeaponInfo.Reload
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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Impact(13)
GetWeapon(11)
IsValidAgainst(8)
AddAttribute(6)
SetDamage(4)
GetItem(3)
SetTitle(2)
Save(2)
SetCapacity(2)
SetCost(2)
SetEmpty_Reload_Speed(2)
InfoCopy(2)
SetExplosion(2)
SetFireMode(2)
SetFireRate(2)
SetID(2)
SetImage(2)
GetVictoryAnimation(2)
GetSingleWeapons(2)
SetMax_Mags(2)
GetInfoFromIndex(2)
SetMax_Spread(2)
SetMin_Spread(2)
GetAllWeapons(2)
Equals(2)
SetName(2)
SetRange(2)
SetSpread_Increase_per_shot(2)
SetStart_Mags(2)
SetTactical_Reload_Speed(2)
Replace(2)
SetResource(1)
SetData(1)
Serialize(1)
CopyToWeaponComponentWithDefaultParts(1)
ResetToBase(1)
GetParts(1)
CreateEmptyDictionary(1)
Crit(1)
Damage(1)
Deserialze(1)
Draw(1)
Drop(1)
GetCoinsPerSec(1)
GetComponent(1)
Copy(1)
Reload(1)
GetWeaponShootFrame(1)
HardReset(1)
Hide(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Impact (13)
GetWeapon (11)
IsValidAgainst (8)
AddAttribute (6)
SetDamage (4)
GetItem (3)
SetTitle (2)
Save (2)
SetCapacity (2)
SetCost (2)
Méthodes fréquemment utilisées
SetEmpty_Reload_Speed (2)
InfoCopy (2)
SetExplosion (2)
SetFireMode (2)
SetFireRate (2)
SetID (2)
SetImage (2)
GetVictoryAnimation (2)
GetSingleWeapons (2)
SetMax_Mags (2)
GetInfoFromIndex (2)
SetMax_Spread (2)
SetMin_Spread (2)
GetAllWeapons (2)
Equals (2)
SetName (2)
SetRange (2)
SetSpread_Increase_per_shot (2)
SetStart_Mags (2)
SetTactical_Reload_Speed (2)
Méthodes fréquemment utilisées
GetInfoFromIndex (2)
SetMax_Spread (2)
SetMin_Spread (2)
GetAllWeapons (2)
Equals (2)
SetName (2)
SetRange (2)
SetSpread_Increase_per_shot (2)
SetStart_Mags (2)
SetTactical_Reload_Speed (2)
Replace (2)
SetResource (1)
SetData (1)
Serialize (1)
CopyToWeaponComponentWithDefaultParts (1)
ResetToBase (1)
GetParts (1)
CreateEmptyDictionary (1)
Crit (1)
Damage (1)
Deserialze (1)
Draw (1)
Drop (1)
GetCoinsPerSec (1)
GetComponent (1)
Copy (1)
Reload (1)
GetWeaponShootFrame (1)
HardReset (1)
Hide (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Replace (2)
SetResource (1)
SetData (1)
Serialize (1)
CopyToWeaponComponentWithDefaultParts (1)
ResetToBase (1)
GetParts (1)
CreateEmptyDictionary (1)
Crit (1)
Damage (1)
Deserialze (1)
Draw (1)
Drop (1)
GetCoinsPerSec (1)
GetComponent (1)
Copy (1)
Reload (1)
GetWeaponShootFrame (1)
HardReset (1)
Hide (1)
ClipSound (1)
Initialize (1)
AddDamage (1)
Load (1)
Count (1)
Refresh (1)
OverwriteData (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Weapon.cs
Projet :
ck7683/Solider
public void Reload() { wpInfo.Reload(); }