Exemple #1
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    private IEnumerator SpawnEnemies(WaveConfig waveConfig)
    {
        for (int i = 0; i < waveConfig.GetEnemyNumber(); i++)
        {
            GameObject enemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity);
            enemy.transform.parent = _root.transform;
            enemy.GetComponent <EnemyPath>().SetWaveConfiguration(waveConfig);

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetSpawnInterval()));
        }
    }
Exemple #2
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 private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetEnemyNumber(); enemyCount++)
     {
         //each enemy created will be stored to new enemy
         var newEnemy =
             Instantiate(
                 waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity);
         //pass in the waveconfig in this script to EnemyPathing
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBtwnSpawns()));
     }
 }
Exemple #3
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    private IEnumerator SpawnAllEnemies(WaveConfig waveConfig)
    {
        int numberOfEnemy = waveConfig.GetEnemyNumber();

        for (int enemyCount = 1; enemyCount <= numberOfEnemy; enemyCount++)
        {
            var enemy = Instantiate(
                waveConfig.GetEnemyPrefab(),
                waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
                Quaternion.identity
                );
            enemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
            yield return(new WaitForSeconds(Random.Range(waveConfig.GetSpawnInterval(), waveConfig.GetRandomer())));
        }
    }