/// <summary> /// 編集項目の編集済みフラグを取得する /// </summary> /// <param name="itemId">項目ID</param> /// <param name="war">戦争</param> /// <returns>編集済みフラグ</returns> public bool IsItemDirty(ScenarioEditorItemId itemId, War war) { return war.IsDirty((War.ItemId) ItemDirtyFlags[(int) itemId]); }