/// <summary>
 ///     編集項目の編集済みフラグを取得する
 /// </summary>
 /// <param name="itemId">項目ID</param>
 /// <param name="war">戦争</param>
 /// <returns>編集済みフラグ</returns>
 public bool IsItemDirty(ScenarioEditorItemId itemId, War war)
 {
     return war.IsDirty((War.ItemId) ItemDirtyFlags[(int) itemId]);
 }