/// <summary> /// 初期化 /// </summary> private void Initialize() { // ポーズパネルを非表示 PausePanel.SetActive(false); // enemyGeneratorのnullチェック if (enemyGenerator != null) { // enemyGeneratorのコンポーネントを取得 enemyGenerator = enemyGenerator.GetComponent <EnemyGenerator>(); } // wallGeneratorのnullチェック else if (wallGenerator != null) { // wallGeneratorのコンポーネントを取得 wallGenerator = wallGenerator.GetComponent <WallGenerator>(); } }