protected override void Update(GameTime gameTime) { inter.Update(gameTime); ld1.LightDirection = inter.CurrentValue; base.Update(gameTime); }
public void Update(GameTime gt) { if (_pinterp.IsActive) { _pinterp.Update(gt); _tinterp.Update(gt); _uinterp.Update(gt); _aspectinterp.Update(gt); _fieldinterp.Update(gt); _nearinterp.Update(gt); _farinterp.Update(gt); } }