Exemple #1
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        /// <summary>
        ///     Obtiene el centro de la circunferencia que pasa por los 2 puntos, con el radio indicado.
        ///     Dependiendo del criterio (leftRule), se interpreta el signo del radio:
        ///     Si leftRule entonces el radio se multiplica por la normal a la izquierda (leftNormal) para obtener el centro de la
        ///     circunferencia.
        ///     Si rightRule (!leftRule) entonces el radio se multiplica por la normal a la derecha (rightNormal) para obtener el
        ///     centro de la circunferencia.
        ///     Clip utiliza un criterio rightRule.
        ///     <p />
        ///     Criterio rightRule:
        ///     <c><![CDATA[
        ///            _                  _
        ///         _ /                    \c
        ///       _/ O pf                   O
        ///     _/  /                      / \
        ///    /  _/             radio - _/  |
        ///   /   /|  radio +     <--    /|  |
        ///   |  /      -->             /    /
        ///   / /                      /   _/
        ///   |/                      /  _/
        ///   O pi                   O__/
        ///    \                   _/
        /// ]]></c>
        ///     <![CDATA[
        ///  p1   a/2  pm   a/2   p2
        ///  x---------+-------->x
        ///   \        |        /
        ///    \       |       /
        ///     \      |      /
        ///      \     |b    /
        ///       \    |    / r
        ///        \   |   /
        ///         \  |  /
        ///          \ | /
        ///           \|/
        ///            pc
        /// ]]>
        ///     Teniendo como dato p1, p2 y r, tenemos que obtener el centro del circulo que pasa por
        ///     p1 y p2, con radio r.
        ///     Con el vector 1-2 obtenemos la distancia a.
        ///     b es calculado mediante la fórmula b = raizcua(r * r + a/2 * a/2).
        ///     Creamos un vector perpendicular al 1-2 a una distacion a/2 desde p1 y obtenemos
        ///     el punto central de la circunferencia.
        ///     Con este dato y conociendo el radio ya simplemente calculamos la esquina del rectangulo.
        ///     Si el radio es positivo, avanza en sentido contrario a las agujas del reloj.
        ///     Si el radio es negativo, avanza en sentido de las agujas del reloj.
        ///     <![CDATA[
        ///                   + p2
        ///                  /|\
        ///                   |
        ///  /____            |            ____\
        ///  \    \___        |        ___/    /
        ///           \__     |     __/
        ///              \_   |   _/
        ///   radio -      \  |  /   radio +
        ///   (giro         \ | /    (giro horario)
        ///     antihorario) \|/
        ///                   |
        ///                   + p1
        /// ]]>
        /// </summary>
        /// <exception cref="CalculoImposibleException">
        ///     Indica que no se puede calcular el
        ///     centro.
        /// </exception>
        public static Vec2d EvaluateCenter(Vec2d pt0, Vec2d pt1, double radius, bool leftRule)
        {
            // Vector direccion normalizado y longitud.
            Vec2d  dir = pt1.Sub(pt0);
            double a   = dir.Length;

            if (a.EpsilonEquals(0))
            {
                throw new Exception("CalculoImposible: Puntos coincidentes.");
            }

            dir = dir.Div(a);

            // Punto medio.
            Vec2d pm = vecMath.Interpolate(pt0, pt1, 0.5);

            // Se tratan radios erroneos que no permitan generar un circunferencia.
            double v = radius * radius - a * a / 4;

            if (v.EpsilonEquals(0))
            {
                return(pm);
            }
            if (v < 0)
            {
                throw new Exception("CalculoImposible: Radio erroneo.");
            }

            double b = SysMath.Sign(radius) * SysMath.Sqrt(v);

            Vec2d normal;

            if (leftRule)
            {
                // Vector normal a la izquierda.
                normal = vecMath.PerpLeft(dir);
            }
            else
            {
                // Vector normal a la derecha.
                normal = vecMath.PerpRight(dir);
            }

            Vec2d vectorm1 = normal.Mul(b);

            return(pm.Add(vectorm1));
        }
        public double CalcDistance()
        {
            double radio = System.Math.Abs(this.Circle.Radius);

            Vec2d  diff = this.Point.Sub(this.Circle.Center);
            double len  = diff.Length;

            if (this.Solid && (len < radio))
            {
                this.ClosestPoint = this.Point;
                return(0);
            }

            if (len.EpsilonEquals(0))
            {
                // Justo en el centro del circulo..
                this.ClosestPoint = this.Circle.GetPosition(0);
                return(radio);
            }

            this.ClosestPoint = this.Circle.Center.Add(diff.Div(len).Mul(radio));
            return(System.Math.Abs(len - radio));
        }