// Use this for initialization void Start() { ust = GameObject.Find("Ustawienia").GetComponent <Ustawienia> (); textDzwiek = GameObject.Find("SoundButton").GetComponentInChildren <Text> (); textMuzyka = GameObject.Find("MusicButton").GetComponentInChildren <Text> (); ust.wlaczMuzyke(menuMusic); clicks = 0; if (!PlayerPrefs.HasKey("Points")) // Ustawianie zmiennej odpowiedzialnej za ogólne punkty { PlayerPrefs.SetInt("Points", 0); } if (!PlayerPrefs.HasKey("FirstTime")) // Sprawdzanie, czy gra została włączona po raz pierwszy na urządzeniu { PlayerPrefs.SetInt("FirstTime", 1); } else { PlayerPrefs.SetInt("FirstTime", 0); } if (PlayerPrefs.GetInt("Dzwiek") == 0) // Ustawianie tekstu na przycisku dźwięku { textDzwiek.text = "DŹWIĘK: OFF"; } if (PlayerPrefs.GetInt("Muzyka") == 0) // Ustawianie tekstu na przycisku muzyki { textMuzyka.text = "MUZYKA: OFF"; } }
Ustawienia settings; // ustawienia dźwięku, muzyki i odgrywanie dźwięków // Use this for initialization void Start() { settings = GameObject.FindWithTag("Ustawienia").GetComponent <Ustawienia> (); gAnim = GetComponent <Animator> (); newRecordAnim = GameObject.Find("NewRecordText").GetComponent <Animator> (); myRigidbody = GetComponent <Rigidbody2D>(); crowd = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tlum").GetComponent <Transform>(); scoreValue = 0f; //zerowanie wyniku settings.wlaczMuzyke(gameMusic); highscoreText.text = "Rekord: " + PlayerPrefs.GetInt("Highscore"); if (!PlayerPrefs.HasKey("Money")) { PlayerPrefs.SetInt("Money", 0); } for (int i = 0; i < upgrades.upgradesArray.Length; i++) { if (PlayerPrefs.GetInt(upgrades.upgradesArray [i].name) == 0) { upgradeEnabled [i] = false; if (upgrades.upgradesArray [i].upgradeImage != null) { upgrades.upgradesArray [i].upgradeImage.gameObject.SetActive(false); } } else { upgradeEnabled [i] = true; } } }
public void pressMuzyka() // Funkcja odpowiedzialna za kliknięcie przycisku muzyki { if (PlayerPrefs.GetInt("Muzyka") == 1) { PlayerPrefs.SetInt("Muzyka", 0); textMuzyka.text = "MUZYKA: OFF"; ust.resetSound(); } else { PlayerPrefs.SetInt("Muzyka", 1); textMuzyka.text = "MUZYKA: ON"; ust.resetSound(); ust.wlaczMuzyke(menuMusic); } }