static void EnviarAnalyticsPerder() { float tempoTotal = Time.time - analyticsTempoInicial; float tempoTotalReal = Time.realtimeSinceStartup - analyticsTempoInicialReal; UnityAnalytics.PerdeuNaFase( Dados.mundoAtual, Dados.faseAtual, totalDerrubados, Dados.pontosUltimaFase, tempoTotal, tempoTotalReal, Dados.bolasLancadasNestaFase, Dados.rebatedoresDestruidosNestaFase); }