static void EnviarAnalyticsPerder()
    {
        float tempoTotal     = Time.time - analyticsTempoInicial;
        float tempoTotalReal = Time.realtimeSinceStartup -
                               analyticsTempoInicialReal;

        UnityAnalytics.PerdeuNaFase(
            Dados.mundoAtual, Dados.faseAtual, totalDerrubados,
            Dados.pontosUltimaFase, tempoTotal,
            tempoTotalReal, Dados.bolasLancadasNestaFase,
            Dados.rebatedoresDestruidosNestaFase);
    }