// Use this for initialization void Start() { UnityAdControle.ShowAd(); inGameAudio.Play(); scoreText.text = "Score: 0"; }
/// <summary> /// Metodo similar ao LoadScene. /// Carrega uma cena com base no nome dela, porem salva um PlayerPrefs, /// para poder spawnar o player no local correto /// </summary> /// <param name="sceneName">Nome da cena a ser carregada</param> public void LoadSceneByAdds(string sceneName) { // Salva o nome da cena PlayerPrefs.SetString("sceneName", sceneName); // Seta o time scale para um, para garantir a execução do jogo. Time.timeScale = 0; // Chama a função de mostrar anuncio com recompensa UnityAdControle.showRewardAd(); }
/// <summary> /// Carrega fase /// </summary> /// <param name="scene">Scene.</param> public void LoadScene(int scene) { playGameAudio.Play(); SceneManager.LoadScene(scene); if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } }
/// <summary> /// Metodo para carregar uma scene /// </summary> /// <param name="nomeScene">Nome da scene que sera carregada</param> public void CarregaScene(string nomeScene) { ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.1f; if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } SceneManager.LoadScene(nomeScene); }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { print("Show Ad"); UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
public void CarregaScene(string nomeScene) { SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { //Mostra um anuncio UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { print("Enter Ad"); UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
public void CarregaScene(string nomeScene) { ObstaculoComp.score = 0; ObstaculoComp.powerUp = 0; SceneManager.LoadScene(nomeScene); #if UNITY_ADS if (UnityAdControle.showAds) { UnityAdControle.ShowAd(); } #endif }
// Start is called before the first frame update void Start() { #if UNITY_ADS UnityAdControle.InitializeAds(); #endif proxTilePos = pontoInicial; proxTileRot = Quaternion.identity; for (int i = 0; i < numSpawnIni; i++) { SpawnProxTile(i >= numTilesSemOBS); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { lifes = 5; score = 0; MenuPauseComp.handleBotaoGanharVida.OnNext(lifes); UnityAdControle.InitializeAds(); proxTilePos = pontoInicial; proxTileRot = Quaternion.identity; for (int i = 0; i < numSpawnIni; i++) { SpawnProxTile(i >= numTilesSemOBS); } }
/// <summary> /// Metodo para carregar uma scene /// </summary> /// <param name="nomeScene">Nome da scene que será carregada</param> public void CarregaScene(string nomeScene) { ControladorJogo.pontuacaoAtual = 0; ObstaculoComp.velocidadeRolamento = 0.5f; if (UnityAdControle.showAds) { //Mostra um anuncio UnityAdControle.ShowAd(); } SceneManager.LoadScene(nomeScene); }
// Start is called before the first frame update void Start() { //Text tempText = Text.FindObjectOfType<Text>(); //placar = tempText && tempText.CompareTag("Placar") ? tempText : null; points = 0; #if UNITY_ADS UnityAdControle.InitAds(); #endif proxTilePos = pontoInicial; proxTileRot = Quaternion.identity; for (int i = 0; i < numSpawnIni; i++) { SpawnProxTile(i >= numTilesSemOBS); } }
/// <summary> /// Função para carregar um Level a partir de seu nome /// </summary> /// <param name="sceneNome">Nome da cena a ser carregada</param> public void CarregaLevel(string sceneNome) { //TODO - zera pontuação SceneManager.LoadScene(sceneNome); #if UNITY_ADS // verifica se está indo para a tela de gameover ou de inicio if (sceneNome.Equals("TelaInicial") || sceneNome.Equals("TelaGameOver")) { if (UnityAdControle.showAds) { // exibe anuncio simples UnityAdControle.ShowAds(); } } #endif }
/// <summary> /// Metodo para continuar o Game. /// E desabilitar o menu de pause. /// </summary> public void ResumeGame() { // Desabilita o menu de pause pausedScreen.SetActive(!true); // Verificação se os anuncios estão habilitados. #if UNITY_ADS // Verificação se os anuncios esta pronto para rodar. if (UnityAdControle.showAds) { // Roda um anuncio. UnityAdControle.ShowAd(); } #else // Despausa o game caso os anuncios não estejam habilitados. // Seta o time scale para um, voltando toda a execução do jogo ao normal Time.timeScale = 1; #endif }
/// <summary> /// Volta para o jogo novamente /// </summary> public void PlayAgain() { playAgainAudio.Play(); UnityAdControle.ShowAdReward(); SceneManager.LoadScene(1); }
/// <summary> /// Metodo chamado quando o jogador clicar em Continue no GameOverMenu /// </summary> public void ShowRewardAd() { UnityAdControle.ShowRewardAd(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { UnityAdControle.InitAds(); }
public void ShowRewardToEarnLife() { UnityAdControle.ShowRewardAdToEarnLife(); }