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C# (CSharp) UnitsManager.Load Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
UnitsManager
Méthode/Fonction:
Load
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) UnitsManager.Load - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
UnitsManager.Load
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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ConvertLengthFrom(30)
AdaptUnitLabels(30)
ConvertMassFrom(16)
ConvertLengthTo(7)
GetUnit(6)
CreateInstance(4)
LoadPlayersUnits(3)
PopulateUnitDicts(3)
UpdateUnits(3)
GetAllPlayerUnits(3)
SetUnitActive(3)
GetInstance(2)
GetAllEnemyUnits(2)
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UnitToString(2)
Update(2)
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UnitString(1)
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UnitsInRange(1)
RemoveUnit(1)
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OfType(1)
MakeStep(1)
StringToUnit(1)
GetPooledObject(1)
Load(1)
ConvertUnit(1)
AddUnitToGame(1)
AllPlayerUnitsHaveBeenLoaded(1)
AnyPlayerMovesLeft(1)
AssignCameraToActiveUnit(1)
Build(1)
ContainsUnit(1)
ConvertLinearMassFrom(1)
CreateUnitOnClient(1)
InitBoard(1)
DisableAllunits(1)
Draw(1)
GetAllNPCUnits(1)
GetPlayerUnit(1)
Add(1)
GetUnitOnPosition(1)
Init(1)
repositionUnitsHolder(1)
Méthodes fréquemment utilisées
ConvertLengthFrom (30)
AdaptUnitLabels (30)
ConvertMassFrom (16)
ConvertLengthTo (7)
GetUnit (6)
CreateInstance (4)
LoadPlayersUnits (3)
PopulateUnitDicts (3)
UpdateUnits (3)
GetAllPlayerUnits (3)
Méthodes fréquemment utilisées
SetUnitActive (3)
GetInstance (2)
GetAllEnemyUnits (2)
MakeActiveUnitMove_CLIENT (2)
ConvertSurfaceMassFrom (2)
ConvertMassTo (2)
UnitToString (2)
Update (2)
StopUnits (1)
SpawnUnits (1)
UnitString (1)
ResetMoves (1)
UnitsInRange (1)
RemoveUnit (1)
addUnit (1)
repositionBlocksHolder (1)
OfType (1)
MakeStep (1)
StringToUnit (1)
GetPooledObject (1)
Méthodes fréquemment utilisées
UnitString (1)
ResetMoves (1)
UnitsInRange (1)
RemoveUnit (1)
addUnit (1)
repositionBlocksHolder (1)
OfType (1)
MakeStep (1)
StringToUnit (1)
GetPooledObject (1)
Load (1)
ConvertUnit (1)
AddUnitToGame (1)
AllPlayerUnitsHaveBeenLoaded (1)
AnyPlayerMovesLeft (1)
AssignCameraToActiveUnit (1)
Build (1)
ContainsUnit (1)
ConvertLinearMassFrom (1)
CreateUnitOnClient (1)
InitBoard (1)
DisableAllunits (1)
Draw (1)
GetAllNPCUnits (1)
GetPlayerUnit (1)
Add (1)
GetUnitOnPosition (1)
Init (1)
repositionUnitsHolder (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Load (1)
ConvertUnit (1)
AddUnitToGame (1)
AllPlayerUnitsHaveBeenLoaded (1)
AnyPlayerMovesLeft (1)
AssignCameraToActiveUnit (1)
Build (1)
ContainsUnit (1)
ConvertLinearMassFrom (1)
CreateUnitOnClient (1)
InitBoard (1)
DisableAllunits (1)
Draw (1)
GetAllNPCUnits (1)
GetPlayerUnit (1)
Add (1)
GetUnitOnPosition (1)
Init (1)
repositionUnitsHolder (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Scene_Game.cs
Projet :
GORET-QUENET/FantasticBattle
public void LoadContent() { _unitsManager.Load(); _uiManager.Load(); _enemyManager.Load(); }