//Loads the room based on roomID. public void ClickButtonRoom(int roomID) { AudioManager.PlaySound(7); UITween.gameActive(true); UITween.levelsSlideOut(); UITween.gameSlideIn(); UITween.levelsActive(false); RoomManager.LoadRoom(roomID); }
public void ClickLevelsMiniMap() { AudioManager.PlaySound(7); UITween.optionsActive(true); UITween.optionsLevelsActive(true); UITween.btnSoundsActive(true); UITween.optionsMenuActive(false); UITween.helpSectionActive(false); UITween.optionsGameActive(false); UITween.warrantSectionActive(false); UITween.levelsSlideOut(); UITween.rctfMapSlide(0, 1); UITween.levelsActive(false); }