void Update() { //Revisar si la moneda fue tocada if (TouchUtil.CheckTouched(collider)) { FindObjectOfType <PlayManager>().collectedCoins++; Destroy(gameObject); } rollDirection = rollDirection.normalized; transform.position = transform.position + rollDirection * rollSpeed * Time.deltaTime; }
void Update() { //Mover la caja hasta su posicion deseada transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, desiredPosition, speed * Time.deltaTime); //Si se toca la caja, subir de nivel y destruirla if (TouchUtil.CheckTouched(collider)) { FindObjectOfType <PlayManager>().NextLevel(); Destroy(gameObject); } }