private void rotar(int sentido) { moto.rotateZ(FastMath.ToRad(sentido * (45 - sentido * anguloRotado))); rotando = sentido; anguloRotado = 45 * sentido; }
private void rotar(int sentido) { moto.rotateZ(FastMath.ToRad(sentido * (45 - sentido * anguloRotado))); rotando = sentido; anguloRotado = 45 * sentido; }