Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// Método que se invoca una sola vez al finalizar el ejemplo.
 /// Se debe liberar la memoria de todos los recursos utilizados.
 /// </summary>
 public override void close()
 {
     //Liberar memoria de la caja 3D.
     //Por mas que estamos en C# con Garbage Collector igual hay que liberar la memoria de los recursos gráficos.
     //Porque están utilizando memoria de la placa de video (y ahí no hay Garbage Collector).
     box.dispose();
 }
        public override void Dispose()
        {
            suelo.dispose();

            //Al hacer dispose del original, se hace dispose automáticamente de todas las instancias
            palmeraOriginal.dispose();
        }
        public override void Dispose()
        {
            //Liberar recursos
            emitter.dispose();

            box.dispose();
        }
Exemple #4
0
 public override void close()
 {
     tgcKinect.dispose();
     center.dispose();
     bounds.dispose();
     leftHandPointer.dispose();
     rightHandPointer.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     foreach (BoundingBoxExtendida box in boxes)
     {
         box.dispose();
     }
     collisionPointMesh.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     foreach (TgcBox box in boxes)
     {
         box.dispose();
     }
     collisionPointMesh.dispose();
 }
 public override void Dispose()
 {
     box.dispose();
     box2.dispose();
     sphere.dispose();
     triagleAABB.dispose();
     obb.dispose();
 }
Exemple #8
0
        public override void Dispose()
        {
            effect.Dispose();
            scene.disposeAll();
            lightBox.dispose();

            D3DDevice.Instance.Device.Viewport = ViewF;
        }
 public override void Dispose()
 {
     foreach (var box in boxes)
     {
         box.dispose();
     }
     collisionPointMesh.dispose();
 }
 public override void Dispose()
 {
     mesh.dispose();
     box2.dispose();
     boundingSphere.dispose();
     meshObb.dispose();
     obb.dispose();
     triangle = null;
 }
Exemple #11
0
 public override void close()
 {
     suelo.dispose();
     foreach (TgcMesh mesh in modelos)
     {
         mesh.dispose();
     }
     selectionBox.dispose();
 }
Exemple #12
0
 public override void Dispose()
 {
     piso.dispose();
     foreach (var obstaculo in obstaculos)
     {
         obstaculo.dispose();
     }
     personaje.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     effect.Dispose();
     foreach (TgcMeshBumpMapping m in meshes)
     {
         m.dispose();
     }
     lightMesh.dispose();
 }
Exemple #14
0
 public override void Dispose()
 {
     suelo.dispose();
     foreach (var mesh in modelos)
     {
         mesh.dispose();
     }
     selectionBox.dispose();
 }
Exemple #15
0
 public void dispose()
 {
     boxX.dispose();
     boxY.dispose();
     boxZ.dispose();
     boxXY.dispose();
     boxXZ.dispose();
     boxYZ.dispose();
 }
Exemple #16
0
 public override void Dispose()
 {
     effect.Dispose();
     foreach (var m in meshes)
     {
         m.dispose();
     }
     lightMesh.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     piso.dispose();
     foreach (TgcBox obstaculo in obstaculos)
     {
         obstaculo.dispose();
     }
     personaje.dispose();
 }
Exemple #18
0
 public override void close()
 {
     scene.disposeAll();
     effect.Dispose();
     for (int i = 0; i < lightMeshes.Length; i++)
     {
         TgcBox lightMesh = lightMeshes[i];
         lightMesh.dispose();
     }
 }
Exemple #19
0
        public override void init()
        {
            Device d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice;

            TgcBox box = TgcBox.fromSize(new Vector3(10, 10, 10), Color.Red);

            boxMesh = box.toMesh("box");
            box.dispose();
            time = 0;
        }
 /// <summary>
 ///     Se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 ///     Hacer Dispose() de todos los objetos creados.
 ///     Es muy importante liberar los recursos, sobretodo los gráficos ya que quedan bloqueados en el device de video.
 /// </summary>
 public override void Dispose()
 {
     //Ciudad.dispose();
     controladorDeVehiculos.dispose();
     boxComenzar.dispose();
     boxPersonaje.dispose();
     boxSalir.dispose();
     personaje1.dispose();
     personaje2.dispose();
     personaje3.dispose();
 }
Exemple #21
0
 /// <summary>
 /// Método que se llama cuando termina la ejecución del ejemplo.
 /// Hacer dispose() de todos los objetos creados.
 /// </summary>
 public override void close()
 {
     ship.dispose();
     shipContrincante.dispose();
     terrain.dispose();
     agua.dispose();
     skyBox.dispose();
     skyBoundingBox.dispose();
     effect.Dispose();
     lightMesh.dispose();
     lluvia.dispose();
 }
Exemple #22
0
        public void dispose()
        {
            box.dispose();

            foreach (IRenderObject componente in componentesEstaticos)
            {
                componente.dispose();
            }

            foreach (LimiteCancha limite in this.limitesCancha)
            {
                limite.dispose();
            }
        }
Exemple #23
0
        public override void close()
        {
            piso.dispose();
            foreach (TgcBox obstaculo in obstaculos)
            {
                obstaculo.dispose();
            }
            personaje.dispose();

            foreach (Tgc3dSound sound in sonidos)
            {
                sound.dispose();
            }
        }
 public override void Dispose()
 {
     effect.Dispose();
     foreach (var m in meshes)
     {
         m.dispose();
     }
     for (var i = 0; i < normals.Count; i++)
     {
         normals[i].dispose();
         tangents[i].dispose();
         binormals[i].dispose();
     }
     lightMesh.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     effect.Dispose();
     foreach (TgcMeshBumpMapping m in meshes)
     {
         m.dispose();
     }
     for (int i = 0; i < normals.Count; i++)
     {
         normals[i].dispose();
         tangents[i].dispose();
         binormals[i].dispose();
     }
     lightMesh.dispose();
 }
        /// <summary>
        /// Utilidad para crear cajones
        /// </summary>
        private GestureLocker crearCajon(Vector3 pos, Vector3 size)
        {
            TgcBox cajonMesh = TgcBox.fromSize(size, Color.Green);

            cajonMesh.Position = pos;

            GestureLocker locker = new GestureLocker();

            locker.HandleSphere = new TgcBoundingSphere(cajonMesh.Position + new Vector3(0, 0, cajonMesh.Size.Z / 2), 1f);
            locker.HandleMaxZ   = locker.HandleSphere.Center.Z + cajonMesh.Size.Z;
            locker.Mesh         = cajonMesh.toMesh("cajon");
            locker.init();

            cajonMesh.dispose();
            return(locker);
        }
Exemple #27
0
        public override void close()
        {
            textFPS.dispose();
            scenePista.disposeAll();
            humo.dispose();
            fuego.dispose();
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                ruedas[i].dispose();
            }
            autoMesh.dispose();
            meshAutoIA.dispose();
            oBBAuto.dispose();
            oBBAutoIa.dispose();
            sprite.dispose();

            //borro los puntos de control del trayecto
            for (int i = 0; i < trayecto.Count; i++)
            {
                trayecto[i].dispose();
                trayecto[i].BoundingCylinder.dispose();
                trayectoDeIA[i].dispose();
                trayectoDeIA[i].BoundingCylinder.dispose();
            }
            trayecto.Clear();
            trayectoDeIA.Clear();

            foreach (TgcObb obbColisionable in objetosColisionables)
            {
                obbColisionable.dispose();
            }

            //Liberar textos

            textPuntosDeControlAlcanzados.dispose();
            textPosicionDelAutoActual.dispose();
            textIngreseTecla.dispose();
            stringTiempo.dispose();

            //para que una vez cerrado el juego y vuelto a abrir, comience nuevamente en la pantalla de inicio
            flagInicio = 0;
            primerRenderDelJuegoAndando = true;
        }
Exemple #28
0
 public override void Dispose()
 {
     box.dispose();
 }
Exemple #29
0
 public override void close()
 {
     effect.Dispose();
     scene.disposeAll();
     lightBox.dispose();
 }
 public override void close()
 {
     mesh.dispose();
     mesh.Effect.Dispose();
     lightBox.dispose();
 }